Hace ocho años, fue el primer intento por crear campos de Paintball en Manizales pero no fueron fructíferos. En la desaparecida fábrica de Fósforos El Rey se construyó el primer campo de este deporte, pero sin mayores resultados.

Caldas -Manizales-

Ciudadeje.com

 Hace ocho años, fue el primer intento por crear campos de Paintball en Manizales pero no fueron fructíferos. En la desaparecida fábrica de Fósforos El Rey se construyó el primer campo de este deporte, pero sin mayores resultados.

El nuevo campo, de mil metros cuadrados, no perdió la tradición, y sigue siendo un bosque adecuado con los bunker, tanques y trincheras que permitan el desarrollo de la actividad. El costo del nuevo campo no supera los 20 millones de pesos, sin contar las marcadoras (armas), que dependiendo si es mecánica, automática o semiautomática, puede oscilar entre los 250 mil y 3 millones de pesos.

Paintball Manizales está ubicado enseguida del Mall de San Marcel, contiguo a la Enea. La persona que desee jugar allí deberá pagar 14 mil pesos, que incluye todo el equipo (careta, overol, marcadora) y 100 balas. Por cada bala adicional, el jugador deberá cancelar 80 pesos.

Paintball Introducción

El Paintball nace en 1.981 en Estados Unidos, concretamente en New Hampshire. Un grupo de ganaderos usaban unas marcadoras que disparaban bolas de pintura accionadas por CO2 para marcar árboles y ganado. Podeis imaginar fácilmente como surge la idea de utilizar estas marcadoras para "otros usos". Sus nombres eran Charles Gaines, Bob Gurnsey y Hayes Noel, así que los podemos considerar los padres del Paintball.

La primera partida, como tal, de Paintball se jugó en Junio de 1.981 con pistolas Nel-spot 007s.

 Durante estos años, el Paintball ha crecido de forma rápida, se han fundado empresas que se dedican exclusivamente a desarrollar toda la equipación necesaria, desde la marcadora, hasta los mas variopintos complementos y ropas, han surgido ligas e, incluso, jugadores profesionales que se ganan la vida jugando al Paintball.

Es en U.S.A. donde este deporte tiene más auge y consideración, aunque tambien esta profusamente extendido por Europa, Oceania ( Australia - Mueva Zelanda ) y parte de Asia.

Básicamente, consiste en marcar a los componentes del equipo contrario con unas bolas de gelatina (como las usada en farmacia para los medicamentos), rellenas de colorante (en la mayoría de los casos de origen alimentario), disparadas por unas marcadoras de aire comprimido (CO2, Nitrogeno, etc.). Sobre esto, hay muchas variedades y tipos de juegos. Se juega equipado con una máscara que protege la cara de los posibles (frecuentes) impactos de las bolas con un equipo, asi como un mono o vestimenta adecuada de tejido poroso para que la pintura sea visible al impacto.

El principal temor del público ante este deporte es el posible dolor que puede causar la bola al impactarnos. Es un temor infundado, ya que, por la protección y las mismas reglas del juego que prohíben el marcado a una distancia inferior a la de seguridad, es raro recibir un impacto en zonas no protegidas, y, caso de que suceda, no deja de ser una bola de gelatina la que nos golpea.

Aunque no es considerado deporte por mucha gente, por el supuesto componente de violencia que implica, hay rumores a cerca que en las proximas Olipiadas el Paintball será deporte olimpico de exhibición, como lo fue en su tiempo el Snow Board y otras nuevas prácticas deportivas que poco a poco han tomado más posiciones entre el público.

De hecho, el Paintball es un deporte muchisimo menos peligroso que la gran mayoría de los que se practican en la actualidad. En número de lesiones, está por debajo de deportes tan "inocuos" como el golf, y a gran diferencia de algunos tan populares como el futbol.

Modalidades

Eliminación

 Es el más simple de todos, y no suele usarse en competición. Como su propio nombre indica, consiste en eliminar a la tolalidad de los miembros del equipo contrario. Puede hacerse con o sin límite de tiempo, y con o sin puntuación.

Si se realiza con límite de tiempo, se asigna una puntuación por cada jugador del equipo contrario eliminado.

Si se realiza sin límite de tiempo, se puede asignar una puntuación por jugador eliminado, por juego e, incluso, por jugadores no eliminados del equipo ganador.

Es una práctica corriente para iniciarse en el juego, ya que, sin un objetivo concreto más que el de eliminar al contrario, nos vamos familiarizando con la marcadora, su comportamiento, precisión, los obstaculos del campo, etc.

Bandera Central

El objetivo del juego es capturar una bandera que se coloca en la parte central del campo, y llevarla a nuestra base.

Es uno de los típos estandar de competición, y el sistema de puntuación varía dependiendo del pais donde se organice el juego, pero por lo general, se otorgan puntos por jugadores eliminados, por posesión de bandera y por colocación final de la misma.

Una vez capturada la bandera, tiene que ser llevada en todo momento por el jugador de forma visible. Está prohibido esconderla tanto entre la ropa como en algún sitio del campo. Tampoco se puede pasar tirandola de un jugador a otro, ya que ha de ser entregada en mano.

Si el jugador que porta la bandera es eliminado, deberá dejarla en el suelo en la posición donde esta en ese momento. A partir de ahí, la puede recuperar un jugador de su mismo equipo o del equipo contrario.

El número de jugadores en competición, varía también según donde se realice el juego, pero suele oscilar entre 5 y 7 por equipo.

Dos Banderas

 Otra de las modalidades estandar de competición.

En el campo hay dos banderas colocadas en cada una de las bases de los equipos. El objetivo del juego es capturar la bandera del equipo contrario y llevarla a nuestra base.

Las puntuaciones, reglas y número de jugadores son de identica aplicación que en el juego bandera central.

Otros Juegos

Aqui la variedad se dispara, y el único límite es la imaginación. Normalmente estan condicionados por el tipo de campo en el que juguemos, siendo los escenarios los más dados a esta variedad. En competición no se practican estos juegos.

Veamos algunos ejemplos.

Lobos y cazadores, donde uno de los equipos se esconde previamente en el campo y el otro entra. Cada vez que un "lobo" elimina a un "cazador" este pasa a formar parte del equipo contrario.

Proteger el tesoro. Un equipo defiende una posición y uno, o más, les atacan intentando arrebatar algún objeto predeterminado que tengan en su poder. Es un juego especialmente divertido en escenarios grandes y con muchos jugadores por equipo.

Cruce de bandera. Prácticamente identico a Bandera central , pero teniendo que colocar la bandera en la base del equipo contrario, lo que obliga a cruzar las lineas del contrincante.

Equipado

Marcadoras

 La marcadora es la pieza fundamental de nuestro equipo. Su precio puede oscilar de menos de 180€ a unos miles.

Atendiendo a la forma de carga y disparo, tenemos 3 grandes grupos, electrónicas o automáticas, semi automáticas y de corredera ("pump").

La diferencia fundamental entre las dos primeras y las de correderas, es que en estas es necesario amartillar la marcadora de nuevo después de cada disparo, pero, como contrapartida, son ligeramente más precisas por el uso moderado que hacen del gas.

A su vez, se divide en varias partes

La marcadora en sí, que es el cuerpo central de la misma, donde se encuentran todos los mecanismos de disparo, carga, regulación, etc. La alimentación de aire puede aparecer directamente sobre la culara de la marcadora, o bien a través de un cable ( ver imagen ) que se denomina "bottom line", o, incluso, mediante un cable mas largo que conecte la marcadora con una bombona colocada a la espalda del jugador.

La cagra de las bolas puede aparecer en vertical o ligeramente inclinada hacia un lado. Los profesionales prefieren la carga vertical por su mayor velocidad de alimentación y el uso con cámaras de expansión.

Cuenta con seguros que impiden la carga de bolas y el accionamiento del gatillo.

El cañón. Normalmentel todas las marcadoras traen su porpio cañon de fábrica ( que vereis en páginas en inglés como "stock barrel" -> cañón de fábrica ).

En el recae gran parte de la responsabilidad de precisión de la marcadora. Los hay de distintos rendimientos y con longitudes de entre 8 y 20 pulgadas. Los materiales mas usuales de los que están fabricados son acero inoxidable, acero y aluminio.

En este segmento, podemos encontrar gran variedad, con el que podremos aumentar la precisión y el rendimiento de nuestra marcadora, si bien, para un principiante, es suficiente con el cañón de fábrica.

Es una de las primeras mejoras que se le suele hacer a una marcadora.

El cargador. En el se depositan las bolas que van a ser disparadas por la marcadora. Sus capacidades oscilan entre 100 y 200. Existen dos sistemas de alimentación principales.

El primero de ellos es por depresión, en el cuál las bolas caen por su propio peso en el interior de la marcadora.

El segundo, eléctrico ( como el que vemos en la imagen ) cuenta con un mecanismo alimentado por baterias de 9 ó 12 V. por el cual las bolas son conducidas al interior de la marcadora. Esto nos da por un lado más precisión en la carga, y, por otro, mas cadencia de disparo. Obviamente son mas costosos que los cargadores de depresión.

El sistema de aire. Es el encargado último de impulsar la bola al exterior de nuestra marcadora.

En esta parte encontramos dos grandes grupos.

El CO2 es el más usado en campos de recreo y/o alquiler de equipos. Consiste en una bombona, generalmente de 12 ó 20 onzas, que se enrrosca en la marcadora por su parte posterior. Su coste es bajo y, según capacidad, puede tener una autonomía de 500 a 5.000 disparos con una carga completa.

El Aire comprimido y Nitógeno, más usados en competición, mas sofisticado y... mas caro. Son bombonas de mayor capacidad, presión y rendimiento.

En algunos casos, las marcadoras pueden necesitar cámaras de expansión para evitar el paso del gas en estado líquio a su interior, evitando así que las bolas estallen al salir del cañon.

Bolas

Las bolas estan compuestas de una gelatina, como la que se usa para recubrir las cápsuas de los medicamentos, rellenas de colorante alimenticio. Son de fácil limpieza sobre cualquier tejido, con solo agua desaparece. Incluso hay algunos jugadores que las han "comido"... sin comentarios.

Al impactar, se ropen liberando la carga de pintura que marca al jugador.

Como en todo, hay diversos tipos, durezas, colores, precios... Las de mayor dureza son las usadas en competición. Estas, por su fabricación, tambien ayudan a hacer el disparo más preciso. Huid de las bolas de baja calidad de fabricación, porque sus continuas roturas hacen que el cañón se ensucie, teniendo que limpiarlo si no queremos que todas las bolas salgan directamente rotas.

Máscaras

 La máscara es el elemento de seguridad fundamental de todo jugador. Su función es proteger cara, orejas, y parte del cuello de los impactos de las bolas. De su calidad depende mucho la diversión del juego, ya que una máscara que se empañe constantemente o que no nos de una visión clara, tanto en calidad como en campo de visión, dificultará enormemente nuestro juego.

Existen diversos fabricantes y, aunque en algunos casos parezcan máscaras de moto cross ( de hecho Scott es uno de los fabricantes mas conocidos de máscaras para paint ball y moto cross ) , están especialmente diseñadas para el juego.

Las más sofisticadas pueden incluir ventiladores interiores para eliminar y evitar el empañado de los cristales.

Ropa

Podríamos imaginar que la ropa más adecuada para la práctica del paintball sería la de camuflaje. Pues bien, las gran mayoría de los fabricantes, tienen en su caálogo ropa de colores vistosos. Esto es debido a que para la práctica en competición, en modalidades de Speed o Sup'airball, el camuflaje es completamente inutil.

La única caracteristica que debe tener una ropa adecuada para el paintball es que esté confeccionada en algun tejido poroso, para que la marca se vea correctamente y no sea facil de quitar con la mano. Así que ropa inpermeable o tejidos tipo gabardina no son adecuados.

Muchos campos de alquiler proporcionan monos, que son más que suficientes para poder jugar. Hay otros complentos, como los guantes (imagen inferior) o los protectores de cuelllo (izquierda) para aumentar la seguridad en el juego.

En cuanto al calzado, cualquier zapado deportivo, cómodo, con el que nos sintamos a gusto, es suficiente para el paintball. Algunas marcas comerciales han puesto en el mercado zapatillas especialmente diseñadas para este deporte.

Estrategia

Cómo Ganar la primera vez que juegues

Bueno, te has decidido, has estado oyendo a tus amigos durante semanas lo divertido que es, y, por fin, accedido sus deseos… vas a jugar. Si sigues estas simples normas, puede que hasta tu debut sea un éxito.

A. Familiarizarte con el entorno.

Escucha cuidadosamente las explicaciones de los responsables del campo. Ellos te explicarán como funciona la marcadora y como usarla. Observa todas las medidas de seguridad, mascara puesta, chupete colocado fuera del campo y en las zonas que te indiquen. No te quites la mascara dentro del campo aunque se te empañen. Si no te dan estas indicaciones, desconfía de los responsables del campo, es más, piénsate seriamente si volver a jugar allí.

Cuando tengas la marcadora en las manos, te sentirás impaciente, querrás disparar inmediatamente. Ok, usa unas bolas para ver como dispara, familiarízate con ella. Ten en cuenta que no es una pistola, así que observa que alcance tiene, cual es la trayectoria de las bolas, etc. Observa también que el interior del cañón esté limpio pero, ojo, no se te ocurra mirar dentro de el colocado en la marcadora, aunque estén los seguros puestos y el cargador vacío, incluso con la botella de gas quitada. Nunca supongas nunca nada. Sin no sabes como quitar el cañón, pregúntale a los responsables. En cualquier caso, si es la primera vez que lo haces, pregúntales a ellos. Los cañones y sus roscas son frágiles y no estás tratando con material, precisamente, barato.

Si la marcadora es de corredera, pruébala unas cuantas de veces, para ver con que velocidad las bolas entran en la recamara. No intentes disparar muy rápido o conseguirás romper bolas dentro de la recamara, lo que inutilizará tu marcadora.

Dispara contra distintos blancos, mira como vuelan las bolas, familiarízate con los puntos de las marcadoras que te sirvan de referencia para apuntar. No cojas la marcadora como si fuera una pistola. Deja la botella de gas bajo tu brazo, si es una "bottom line".

B. Recorre el campo antes de empezar.

 No necesitas un mapa detallado del campo, ni un sistema GPS, ni nada por el estilo, pero pasea por el campo antes de empezar el juego. Te ayudará a ver los posibles escondites, a ver su superficie para comprobar como vas a poder correr, las distancias entre las bases…

Valora las distancias entre escondites, para que te puedas mover de uno a otro con facilidad y rapidez.

Recuerda que el mejor escondite es aquel que te protege pero que te deja ver los movimientos del oponente. Si pretendes estar "limpito" toda la partida, mejor que te quedes en la cafetería de al lado tomándote un café.

C. Sé amistoso

Si vas solo y no conoces a nadie, no pienses que vas a ganar tu solo. Este es un juego eminentemente de equipo, así que necesitarás compañeros/as. Habla con ellos, pregúntales si han jugado antes, cual es su experiencia, de donde son, en que trabajan… no te pases de cotilla. Ellos mismos, si se conocen, se dividirán en grupos, es entonces cuando debes pensar en que grupo puedes encajar mejor.

Intégrate en alguno que tenga claro que posiciones del campo van a tomar, cual es el objetivo de cada uno, en fin, que se les vea con experiencia.

Si no todos sois novatos, intenta organizar tu el grupo, indicando posiciones y, al menos, dando algún objetivo común, para que no comentan el fallo de jugar en solitario.

D. Cambia de actitud…ahora eres "peligroso"

Bueno, ya tienes el equipo organizado. Estas calentándote porque estás deseando empezar a jugar. Pero, recuerda, los novatos comenten dos errores muy comunes. Se ponen tras un obstáculo o refugio y permanecen allí toda el juego, y disparan como locos aunque el objetivo este muy lejos.

Para moverte adecuadamente, debes ir de obstáculo en obstáculo. Ve primero al que eligieras durante la inspección del campo como refugio inicial. Observa, mira a tu alrededor. Intenta ver al contrario más próximo. Si no ves a ninguno, busca rápidamente otro refugio y corre a el, y busca al enemigo desde el de nuevo..

En el equipo debe haber, al menos, uno que se encargue de mirar a todos lados y proporcionar información al resto del grupo. Cubre a tus compañeros y no te importe hacer fuego de cobertura.

E. No juegues en solitario

Intenta equilibrar tu "instinto de cazador" y la incomoda sensación de sentirte un objetivo. Juega en equipo, escucha a tus compañeros. Si te están pidiendo ayuda y no puedes proporcionársela en ese momento, díselo sin titubeos. Da información constante sobre el movimiento del oponente, si has eliminado alguno o si han eliminado a compañeros.

Si localizas a un oponente, dilo a tus compañeros, y organízate para acabar con el. No quiere decir que te reúnas con ellos y deliberes durante horas sobre como eliminarlo. Es fácil, pide cobertura o cubre tu a otro que esté en mejor posición para iniciar el ataque. Tienes más posibilidades de ganar en un 3 contra 1 que en un 1 contra 1. Concentra tus fuerzas.

F. Permanece tranquilo.

Te sorprenderá ver cuantos disparos iniciales fallan su objetivo. Los pondrás nerviosos y responderán el fuego presas del pánico. No cometas el mismo error. Apunta a cada objetivo con calma, al menos durante medio segundo Recuerda ser preciso amartillando la marcadora si estás usando una corredera. Tira, empuja, apunta, dispara, tira, empuja, apunta dispara…. No intentes hacerlo más rápido del tiempo que tardas en pronunciar estas palabras. Es normal que el primer oponente que te vea no te de porque te tirará el cargador entero sin ni siquiera apuntar. Pero si te tomas el tiempo para apuntar, el tendrá que esconderse… o limpiar su ropa.

Si disparas desde detrás de un obstáculo, muy bien, pero no corras el riesgo de permanecer a la vista ( algunas veces lo harás ), provocando al oponente. Escóndete y pide información sobre el movimiento del equipo contrario.

Si estas escondido y el contrario esta descargando sobre tu barricada, intenta apuntarlo desde el obstáculo sin mostrarte, entonces, manteniendo el cañón en su dirección, comienza a disparar, para intentar luego, atemorizado por tus disparos el ha dejado de hacerlo, sacar la cabeza un poco y mirar alrededor.

Con esta técnica es prácticamente imposible darle al oponente ( bueno, pocas veces puede "sonar la flauta" ) , pero te da un respiro. La única forma de darle es apuntando y disparando.

Conclusión:

Se organizado y permanece tranquilo, y, sobre todo, se lo suficientemente inteligente para aprender de tus errores en el campo.

Errores y suposiciones más frecuentes de los principiantes.

Antes que nada, ya sea la primera vez que juegas, como si has jugado muchas veces, contempla siempre las medidas de seguridad que te marquen los responsables del campo o del torneo. Si no lo hacen, recuérdaselo tu mismo.

Mantén la mascara bajada en el interior del campo y las zonas de tiro, el chupete puesto en la marcadora fuera del campo y hasta que se de la salida, así como cualquier otra norma que te indiquen. No protestes, no rechistes, no hagas comentarios a estos temas. Esto es así, y es la mejor forma de divertirnos mucho y bien.

Sobre las marcas a corta distancia, haz lo que te digan los responsables, pero como norma NUNCA dispares a menos de 4 metros, mejor a 8. Si te acercas a un contrario tanto que no puedes disparar, grítale ¡ marcado ! de forma clara.

Ahora si... la primera vez que entramos en un campo de Paintball, podemos cometer algunos, o todos, de los siguientes errores:

A. Posición Incorrecta

La primera intención de un principiante es la de protegerse, mejor que ir a por el contrario. Normalmente eligen la parte mas protegida o el arbusto más frondoso, y se quedan ahí, parados. No ven nada y no tienen posibilidad de proveer de información a sus compañeros del movimiento del equipo contrario, pero piensan que están en una posición inmejorable... Es mejor que elijas tu primer "refugio" antes de que comience el juego. Uno bueno, será aquel que te de protección, pero que te permita ver lo que pasa en el campo y poder disparar con soltura, así que debes estar dentro del rango de tus oponentes, pero no tan cerca que no puedas ni moverte. Si el obstáculo es tan pequeño que no pueda ni cubrirte, intenta tener un compañero en una posición más retrasada que te pueda cubrir.

B. El enemigo me puede ver...

Pues claro que te puede ver, igual que tú a el.

No tengas miedo de sacar la cabeza y mirar. Necesitas tanta información como puedas recopilar. Por supuesto, tu cabeza será un blanco fácil, pero debes arriesgar. Ten en cuenta que el oponente necesita un segundo para verte, otro para apuntar y otro para disparar la primera bola, así que no te asomes dos veces seguidas por el mismo sitio.

Recuerda mirar a todos lados, incluso a tu espalda de vez en cuando...

C. No suelen moverse demasiado...

No suelen moverse mucho. Si no eres útil donde estás, muévete. Por ejemplo, decidir quedarse en una posición retrasada para proteger tu base es un error siempre. Si el resto de tu equipo es eliminado, serás presa fácil. Mejor que les hubieras ayudado, y, peor aún, si tu equipo gana sin tu ayuda.... ¿ para que sirves ?

Por otro lado, si te localiza el oponente, debes intentar moverte sin que te vean en el menor tiempo posible, y así sorprenderles desde otra posición.

D. No hay suficiente comunicación...

Los principiantes rara vez hablan entre si. Un principiante intenta resolver todos los problemas por si solo, no da datos, y no pide ayuda.

La única buena razón para estar callado, es estar escondido, pero una vez que te localizan, no tiene sentido mantener el silencio. Necesitarás ayuda, igual que tus compañeros, así que da tantos datos como puedas, indica las posiciones de los componentes del equipo contrario que veas, y hazlo de forma clara y contundente, porque si intentas hacerlo de otra forma, tal vez cuando se enteren el juego este acabado.

E. Disparan mal...

El principiante suele ser desordenado en el uso de sus bolas. Imaginan que la marcadora es una pistola, e intentan darle a blancos a 80 metros, además de descubrir su posición, claro. Comienzan a disparar justo al empezar el juego, y a todo lo que se mueva. El oponente, que aún no ha empezado a disparar, sabe perfectamente donde se encuentra el "pardillo", que, además, no se va a mover, e irá a por el cuando lo estime oportuno.

Si aún no has sido localizado, la primera vez que tengas un blanco, seguro que se transformará en un oponente marcado. Espera a tenerlos cercas o, al menos, a que el contrario te localice. Se paciente, especialmente cuando estés defendiendo.

El precio de las bolas les hace pensar que si una bola no da en el enemigo, no vale para nada, así que no suelen dar fuego de cobertura nunca. Algunas veces, hay que disparar a oponentes que no ves para ayudar a un compañero en una situación "comprometida", para poner a un contrario nervioso tras un árbol, para mantener su cabeza escondida mientras un compañero avanza, para distraerlos....

Conclusión

Estos errores se suelen cometer porque los principiantes tienen miedo a los primeros "bolazos", así que, recordad, ES SOLO UN JUEGO. No hay "muertos", siempre habrá otra partida.... Siéntete peligroso. Tienes una marcadora, pintura y gas, ERES PELIGROSO :-) Muévete, habla, salta, dispara.... DIVIÉRTETE.

Como NO PASARLA BIEN mientras juegas

 Curioso título para un artículo de estrategia. Pues veréis, ayer tuve la oportunidad de meterme en una partida en la que no conocía a nadie. Un campo de Speed. 4 equipos de 6 jugadores, sistema de liga, juego: bandera central. El 99% de ellos, novatos. Que mal rollo...

Antes que nada, tengo que decir que en una de las partidas más duras en las que he participado, realmente nos hicimos daño, fue donde mejor lo pasé, más que nada porque el ambiente entre todos, las ganas de divertirnos y la observación de todas las normas de seguridad, fueron impecables, así que no podemos achacar el "desastre" a los novatos.

Si queremos no pasarlo bien, lo primero que tenemos que hacer es ir de "mal rollo". Esto es NO es un juego, no dejes tus rencillas personales a parte, úsalo para aclararlas o "vengarte" en el más estricto incumplimiento de las normas.

Si queremos no pasarlo bien, también podemos "pasar" y no observar las normas de seguridad, quitarnos la mascara en mitad del campo, a ver si hay suerte y nos sacan un ojo, disparar a medio metro y por la espalda, y ese tipo de "alegrías".

Si queremos no pasarlo bien, para seguir ambientando, podemos descalificar a voz en grito a un contrario, empujarlo y, por que no, darle una buena "leche".

Si queremos no pasarlo bien, sigue jugando aunque te marquen, oculta o limpia tus marcas y responde con un NOOO cuando el arbitro de de out, o sigue corriendo con la bandera a pesar de ser un muestrario de pintura, queda muy bonito.

Si queremos no pasarlo bien, sigue disparando a los eliminados, y, por que no, incluso a los de tu equipo, que los tienes más cerca. Cuando te eliminen, mientras sales del campo, dispara a todo bicho viviente, a pesar de ser anti reglamentario.

Si queremos no pasarlo bien, dispara al arbitro. Con un poco de suerte le harás daño, además, seguro, que nos expulsarán del campo y entonces es cuando de verdad empezaremos a no pasarlo bien definitivamente.

Bueno, tras esta ristra de chorradas, decir que me parece que hay mucha gente aún que ve esto como un juego de guerra. Esto es es un juego, deja tus rencillas personales a parte. Créeme, es mas humillante sacar a un contrario con un face full a los 5 segundos de empezar la partida, que decirle "cuatro cosas" que no llevan a nada. Después, hasta podéis reconciliaros.

Contemplar las normas de seguridad es básico. Nunca hemos salido con más de un par de "moretones" que hasta enseñamos con "orgullo".

Si eres una persona sensata, y piensas que la agresividad va a terminar superando a tus deseos de pasártelo bien, sinceramente, mejor que no juegues.